决策者丧失创造力的原因是 “竞争规则”受到干扰:对于军事帝国秦帝国和罗马帝国等军事帝国来说, 如果战争减少或停止,“战场竞争”的规则就不能发挥作用;对于佛教东来之前的中国来说,外戚和宦官当权使得“贤路梗阻”,“科举竞争”的规则就不能发挥作用; 对于近代西欧北美社会来说,如果环境资源容度使得“商路梗阻”,“市场竞争”的规则不能发挥作用,决策者也会丧失创造力。
军事帝国不能把战争不断地打下去的原因,常常与与自然界的挑战有关:天然疆界使得秦帝国难以翻山越岭去扫平匈奴, 罗马帝国也难以跨过高加索山脉、大西洋和撒哈拉沙漠。公元前84年,罗马人消灭了他们所知道的最后一支敌军,米特拉达梯六世的军队,罗马的苏拉问道:“现在世上已没有了我们要打的敌人,共和国的命运将如何?”几年之后,这个共和国便分崩离析。
来自社会内部的挑战取决于模仿的方向: 社会对什么“谱段”的精神财富进行“放大”,但是“模仿”本身又受到语言文字、思维方式、观念价值这三个文化要素及社会制度的制约:社会结构的高层人员往往是主要的模仿对象,这是“契约下放原则”,群体中的其他人之所以接受具有创造性的个体行为,并非仅仅是接受了“改造”,还必须能够通过语言文字提供操作上的可能性。三要素都是受到环境资源的约束而逐渐发展的。
因此,在社会研究中,常常出现互为因果的现象。社会现象极为复杂,原因和结果呈立体网络型的关联, 很少有直线型的因果关系。因果规律的寻求,必须从“创新与同化”和“分化与组织”这两个视角去观察。
因果关系的复杂性,使得在更微观的社会研究中,常常先确定“相关”的成对实事----微观研究可获得较多的数据,经过相关性检验和排除偶然相关可能性之后,如果成对实事确实相关,再判定其中的哪一个是“因”,哪一个是“果”。即使如此,排除偶然相关可能性也常常需要“主观的常识性判定”。
对于旅游业来说, 主要是寻找吸引游客的原因,对“旅游需求”进行预测。从长期来看, “旅游地景观吸引力”是最重要的原因,但是从短期来看,还可能有其它的原因如广告等在起作用,这使得有些研究不对“旅游地景观吸引力”的指标进行探索, 更缺少深入分析和数量化,只采用主观性较强的“专家咨询”的方式,如特尔斐法,甚至仅仅依靠“既成事实”来对景观资源进行分类和评级,如根据国务院公布的44个名胜区来评级。
下面是一个深入研究的例子: 在一项全国性的调查中,去掉不合格的调查报告之后,将有关资料浓缩并录入电脑, 建立了一个约十万比特的数据库,分为两个文件。包括全国除西藏、青海、港台之外的28个省市自治区的162个城市,共214个景观的主结构、经济数据、背景数据、和发展规划,有的还包括相邻区域的未开发景观资源。在调查研究和文献研究的基础上,总结归纳出评价景观质量和经济价值的两个公式。经济价值公式中的每一个自变量,都是与旅游相关的原因。例如景观质量、生态适宜度、交通及语言沟通的能耗等级、安全系数等。进一步的研究应该扩大数据库, 对每一个名胜景观进行评估,再与游客人数进行对照,以检验公式所描述的参量和函数是不是重要的成对事实。